Benzer gelişim alanı, yaş grubu ve kavramlara sahip önerilen etkinlikler
Çember ve Daireyi Keşfediyoruz Tanışma ve Keşfetme Sınıfta yere bir halka şeklinde oturulur; keşif dolu bir yolculuğa çıkılacağı hissettirilir. Çocukların aklındaki fikirleri merak ettiren açık uçlu sorular yöneltilir: “Bir çemberin içine bir yol çizilse nereye götürülür?”, “Bir dairenin içinde neler saklanıyor olsaydı neler bulunurdu?”, “Okulda çember gibi olan neler fark edilir?” Çember biçimindeki nesneler (hulahop, tekerlek, bilezik vb.) dokunarak ve görerek incelenir; çocukların merakı diri tutulur. Hulahoplarla Keşif ve Hareket Hulahoplar elden ele dolaştırılır; dokusu, ağırlığı ve şekli hissedilir. Keşfi derinleştirmek için yönlendirici sorular sorulur: “Bu nesne neye benzetilir?”, “Bu şekil daha önce nerede görülür?”, “Bununla hangi hareketler denenebilir?” Hulahopun hem oyun hem spor aracı olduğu vurgulanır; bellerde ve kollarda döndürme denemeleri yaptırılır; isteyenler yere koyup içinden geçerek yeni hareketler dener. İlham vermesi için kısa bir video bölümü izlenir; ardından denemelere geri dönülür. (Video: Çocuk oyunu çember dolaştırma - Serap Öğretmen) Çember mi, Daire mi? Gizemi Çözme Bir karton daire ile hulahop yan yana tutulur; benzerlikler ve farklar keşfedilmesi için yönlendirilir. “Hangisinin içi dolu, hangisinin boş?” gibi ipucu sorularla düşünme süreci desteklenir. Hulahopun içine karton daire yerleştirilir; iki şekil arasındaki fark somutlaştırılır. Çember: Kenarı olan, içi boş şekil. Daire: Kenarı olan, içi dolu şekil. Çember Oyunları Dönen Çemberler: Hulahop dik konumda bırakılır; kendi ekseni etrafında dönmesi izlenir. Dengenin nasıl değiştiği gözlemlenir. Hedefe Top Atma: Dik duran hulahopun içinden topun geçirilmesi hedeflenir; topu atan ve yakalayan çocuklar dönüşümlü görev alacak şekilde düzenlenir; iş birliği desteklenir. Sopayla Vuruş: Karton bir sopa ile top sürülür; topun hulahopun içinden geçirilmesi denenir; farklı yöntemler keşfedilmesi teşvik edilir. Çember Basketi: Bir yetişkin hulahopu havada tutar; yerde zıplatılan topun çemberin içinden geçirilmesi hedeflenir. Müzik ve Ritim Neşeli bir müzik eşliğinde hulahoplarla ritmik hareketler yapılır; tempo ve dur-kalk komutlarıyla dikkat ve beden kontrolü desteklenir. Ritme ilham vermesi için kısa bir video bölümünden yararlanılır; ardından hareketlere devam edilir. (Video: ROBİDİK ÇEMBERİ ÖĞRETİYOR) Düşünme ve Duygular Üzerine Yansıtma “Sıra beklerken neler hissedilir?”, “Sıra beklemek neden önemli görülür?”, “Herkes aynı anda oynamak isteseydi oyun nasıl etkilenirdi?” sorularıyla paylaşımlar dinlenir; sabır, sıra bekleme ve kurallara uyma davranışları üzerine düşünülmesi için ortam hazırlanır. Sanatla Pekiştirme Masa başında, öğrendiklerini uygulamaya dönüştürmeleri için çalışma sayfaları dağıtılır: “Çember” kavramını tanıma ve iz sürme etkinliği uygulanır. (Çember çalışma yaprağı 1) Çeşitli boyut ve konumlardaki çemberleri ayırt etme etkinliği yapılır. (Çember çalışma yaprağı 2) Çemberlerin birleştirilerek daire oluşturulması boyama etkinliği ile pekiştirilir. (çemberleri birleştirip daire olacak şekilde boya) Çalışmalar sırasında çocukların kendi yöntemlerini denemeleri teşvik edilir; öğretmen tarafından sürece rehberlik edilir. Kapanış Bugün keşfedilen bir yeni bilgi veya en sevilen an hatırlatılır ve paylaşım için gönüllü olanlara söz verilir. Çember ve daire kavramları kısaca özetlenir; günlük yaşamdan örnekler bulunması için sınıf dışında da gözlem yapılması teşvik edilir. Not: Etkinlik akışı boyunca öğretmen rehber rolünde konumlanır; çocukların yaparak ve deneyerek öğrenmesi merkezde tutulur.
Bir çemberin içine bir yol çizilse nereye götürülür?
Bir dairenin içinde neler saklanıyor olsaydı neler bulunurdu?
Okulda çember gibi olan neler fark edilir?
Bu nesne neye benzetilir?
Bu şekil daha önce nerede görülür?
Bununla hangi hareketler denenebilir?
Hangisinin içi dolu, hangisinin boş?
Sıra beklerken neler hissedilir ve sıra beklemek neden önemlidir?